Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5

_Lu[M]eN_ Суббота, 2016-02-20, 12:39 Сообщение # 1
Пользователь Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 100 Статус: Оффлайн «Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5»
Наверняка у кого-то возникают проблемы при конвертировании авто в GTA 5. В этой теме будем пробовать решать проблемы и помогать друг другу советами.
Правила темы:
Максимальный размер публикуемого изображения без превью не должен превышать 340px по большей стороне.
К изображениям под спойлером это требование тоже относится.
Больше 6 скринов прятать под спойлер!
Тег spoiler используется именно так, как показано в п. II.7 правил сайта.
Обратите внимание на кавычки и проверьте перед отправкой сообщения, так ли это оформили Вы.
Смотрите также:

Добавлено (2016-02-20, 12:39)
———————————————
Итак,пожалуй,начну спрашивать.

В общем,вопрос по материалам : как сделать чтобы меш красился? не совсем понимаю еще материалы в третей занозе..

p.s. давайте только без срачей типа «ааа сам сначала на всех вые****я что моды херня а потом спрашивает.. . Сообщение отредактировал _Lu[M]eN_Суббота, 2016-02-20, 12:38

 
Firsozz Суббота, 2019-05-25, 11:09 Сообщение # 316
Гангстер Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 21 Статус: Оффлайн Alex9581, привет!Вроде бы потихоньку, полегоньку дело спорится.Но вот возникло несколько вопросов и я как обычно прошу у тебя помощи v

1) Не могу понять, как сделать мапинг круглой наклейки, на квадратное место ( как на скриншоте ): Скриншот

2) Появилась (правда только в этом месте) такая вот чепуха!Такое ощущение, что наклейку нужно немного «приподнять», но как это сделать? Скриншот 1, Скриншот 2

3) Нет значков для кнопок в салоне!Специально сделал скрин из 3DSimed, они и туда изначально не прогружаются.В архиве с моделью все перерыл — тоже пусто.Пак материалов и текстур свежий с гейммоделс скачал.Где их брать? Скриншот

И как всегда: заранее благодарен за твою помощь! yes

 
Alex9581 Суббота, 2019-05-25, 13:06 Сообщение # 317
Администратор Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 2736 Статус: Оффлайн Firsozz, Ку.
По первому вопросу, если тебе так хочется, можешь смоделить круглую деталь. Но на самом деле в этом нет никакой необходимости. Достаточно адаптировать материал для данной детали адаптацией «vehicle_badges». Ну и разумеется, текстура должна быть альфой.
По второму вопросу, тоже самое -только еще можно чуть приподнять или корректно наклонить деталь на которой находится наклейка. Отдели ее -скинь ось этой детали в центр инструментом «Center local axes to object, but keep axes orientation». Находится этот инструмент на вкладке «Display». И по оси «Z» -в виде «Left» немного наклони -при этом не забыв отключить Pivot.
По третьему вопросу. Какой еще пак материалов и текстур? Тут нужна вся информация и как можно подробней.
Из какой игры модель;
Если нет каких либо текстур. Можешь сам рипнуть. Достаточно скачать оригинальный архив.
С озвученного тобой сайта не стоит ничего загружать. Хотя-бы из принципа что он по сути занимается незаконной деятельностью. Нарушая все марали и принципы. В сети море других сайтов/соц-сетей где можно все найти.
Если ты имеешь ввиду -пак материалов и текстур для самостоятельного рипа моделей из FH3 и Forza Motorsport 6 Apex. Скорее всего у тебя битый или некорректный архив или его распаковка.
У меня еще не разу такого не было чтоб какие либо текстуры отсутствовали.
Но, если это действительно так, тогда возьми текстуры от соответствующих марок и замапь или нарисуй все с нуля самостоятельно. В этом нет ничего сложного. Для этого существует чудесная программа -«Adobe Illustrator».
Напиши название модели которое ты делаешь. Я рипну и проверю проблему.
Для извлечения текстур из озвученных игр- нужна программа «stc-0.43+stma».
И кстате, выдели всю тачку и лоды без каких либо дамми. Зайди в свойства- Properties -разверни там структуру «Vertices/Format -галочки: Normals, Tangents, Primary Color, Max Rig Bones и UV Channels 4. Можно и два и последнюю галочку можно не ставить. Затем включи режим полигонов -эта белизна как на твоих скринах -уйдет.
 
Firsozz Суббота, 2019-05-25, 18:17 Сообщение # 318
Гангстер Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 21 Статус: Оффлайн Alex9581, по первым двум пунктам понял.А вот с третьим очень интересно!Начнем по порядку.Как я работаю с моделью:
1.Модель из Forza Horizon 4, с вышеупомянутого сайта.
2.Машинка — Honda S2000.
3.Я скачиваю оттуда архив с машиной и распаковываю по пути: C:/FH4/Media/Cars.
4.Там помимо распакованного архива с моделью лежит папка _library — в ней как раз текстуры и материалы, скачанные отдельно с того же сайта.
5.Через 3Dsimed открываю .carbin модели и вот там уже появляется машинка, но не со всеми текстурами.При этом в архиве с моделью есть папка с текстурами, но там какая-то дичь лежит ( для примера: адын , дуа , тери )
Более того, в формате .dds из 3Dsimed'а текстуры не работают в Занозе.Приходится их отдельно экспортировать в .png и через фотожопу опять в .dds.
После твоего сообщения появилась мысля, что возможно все проблемы то как раз из-за рипов с этого сайта?
Паблик из Фейсбука с 3D моделями по ходу дела накрылся, а если себе установить игру и самому рипнуть?Я читал, что вроде она не рипается, но сейчас полазил и вроде как нашел способы.Там с каждым обновлением рип становится невозможным, но я начал качать репак от механиков, который выложили в январе.Может проканает.

UPD: блин, для неё 10-я винда нужна, систему не буду переустанавливать ради этого.К тому же посмотрел — в ней тачки такие же, как и в 7-м моторспорте, так что разницы по сути то и нет.Лучше поищу в других местах рипы из семерки. Сообщение отредактировал FirsozzСуббота, 2019-05-25, 18:56

 
Alex9581 Суббота, 2019-05-25, 21:35 Сообщение # 319
Администратор Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 2736 Статус: Оффлайн Firsozz, Никаких проблем не вижу.
Только тебе надо вместо этих точек -вырезать в 3D. Или в SA или других играх поискать. Но проще и быстрей смоделить.
Там ведь совсем не так должно быть.
Текстурки я тебе подправил чтоб ты их все мог добавлять в опен 4 и тд.
А так моделька шикарная, все в 3D, лоды, горы тюнинга -одно удовольствие работать.
Дальше учись самостоятельно.
Перед началом конвертирования -рекомендую хорошенько познакомиться с машинкой. Собрать тысячи фото/видео материала. Полюбить ее как свою.
Затем только приступать к конверту. Там все по феншую делается.
Подготовка текстур. Настройка иерархии и тд. Это долгая песня конечно. Мне лень писать горы букв если честно.
Тебе бы по-хорошему сделать для начала из GTA SA и тд. Чтоб как говориться -набить руку в этом деле. FH3/4 и тд -на начальном этапе -будет конечно сложно.
P.S
Первая текстура по твоей ссылке предназначена для лодов. Другие текстуры на втоих картинках -для рендеринга. Это не нужно в пятерку. Лишний хлам. В пятерке хватает теней/отражений. Выше крыши можно сказать.
Что касается баблика на фейсбуке. Сам только сегодня от тебя узнал. Это очень печально конечно. Я всегда там в основном качал.
Относительно твоей «мысли». Считаю это абсолютно бесполезной тратой времени. Ибо зачем? Проблем то нет никаких.
 
Firsozz Суббота, 2019-05-25, 22:46 Сообщение # 320
Гангстер Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 21 Статус: Оффлайн Alex9581, спасибо большое за помощь!
 
Alex9581 Воскресенье, 2019-05-26, 01:41 Сообщение # 321
Администратор Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 2736 Статус: Оффлайн Firsozz, Да не за что)
Поищи видосы по максу на просторах инета.
желаю удачи)
 
pdimarik Понедельник, 2019-06-10, 10:18 Сообщение # 322
Гангстер Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 86 Статус: Оффлайн Всем привет. кто нить сталкивался с таким?
Unknown object name «engineblock». Using random ID: it might not work correctly in game script.
Unknown object name «spoiler». Using random ID: it might not work correctly in game script.
Unknown object name «struts». Using random ID: it might not work correctly in game script.
 
Alex9581 Понедельник, 2019-06-10, 12:02 Сообщение # 323
Администратор Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 2736 Статус: Оффлайн pdimarik, Ку. Когда я тебя обучал всему этому ремеслу -я тебе говорил что необходимо сделать в первую очередь. Забыл?
Первым делом необходимо импортировать стандартную тачку -чтоб программа сохранила ID’ы. После импорта нужно сделать экспорт на тачку которую ты импортнул. Готово. Открывай свой проект и все встанет на свои места.
 
pdimarik Понедельник, 2019-06-10, 12:51 Сообщение # 324
Гангстер Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 86 Статус: Оффлайн Alex9581, Сделал. сообщение исчезло. но все равно спойлер и енгинеблок перестал работать.
 
Alex9581 Понедельник, 2019-06-10, 12:56 Сообщение # 325
Администратор Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 2736 Статус: Оффлайн pdimarik, Цитировать все что я написал -нет никакой необходимости.
Цитата создана не для этого.
Твоя проблема решается очень просто. Нужно скачать другую разрядность программы.
 
pdimarik Понедельник, 2019-06-10, 13:01 Сообщение # 326
Гангстер Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 86 Статус: Оффлайн Alex9581, все я догнал, как ты говорил, сначала експортнул султанрс у которого есть енгинеблок,потом т20 у которого есть спойлер, все заработало.
 
Alex9581 Понедельник, 2019-06-10, 13:42 Сообщение # 327
Администратор Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 2736 Статус: Оффлайн pdimarik, Ну так ясень пень -что нужно импортить не катафалку а тачки с такими деталями.
Не благодари.
 
Alex9581 Четверг, 2019-12-12, 22:18 Сообщение # 328
Администратор Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 2736 Статус: Оффлайн TerRaBite92,
Относительно прострелов. Чаще всего, такие баги возникают из-за большого количества полигонов.
Если это действительно не твой случай -1. тогда попробуй заменить колы: chassis_dummy [COL], chassis_lo_lod [COL], chassis [COL]. (даже без подгона на время проверки).
2. Также немаловажен приоритет этих деталей в иерархии. Рекомендую их спускать в самый низ.
3. Как и немаловажна настройка (подгон на уровне вершинок). Как и колов где совсем плохо простреливается. Таких деталей как капот и тд.
4. Скачать последнюю сборку занозы с официального сайта. Настоятельно рекомендую использовать именно 32 битную версию программы. Произвести импорт/экспорт любого стандартного средства. Это нужно для того, чтоб программа сохранила все ID’ы.
Крайне не рекомендую использовать пиратские занозы.
5. Старайся настраивать колы максимально аккуратно/корректно/пропорционально.
Если ничего не поможет (что маловероятно) -тогда попробуй смоделить собственные колы и прописать свойства по аналогу.
Кстате говоря, не забывай прописывать «crash» и желательно для каждого кола отдельно.
Выделяешь кол с включенной кнопкой COL (если не извлекал как лод). Заходишь в настройки (Properties -User-Defined options и прописываешь этот параметр. Не забудь сохранить (Apply).
Тоже самое можно сделать ничего не извлекай и не выделяя. Для этих вещей создана кнопка Isolated.
Что касается грязи на стеклах. Для начала, рекомендую создать корректный маппинг для данных деталей.
Тут как-то записывал урок если что.
В данном вопросе, скорее всего косяки на уровне текстур/формата/сжатия.
В занозе должна быть создана группа с названием твоего авто -текстура из материалов должна браться из этой группы и только.
Формат в занозе должен отображаться ARGB и только.
Бамп текстуры и грязь -в опене (ytd файл) можно добавлять в DXT5. Все остальные в сжатии A8B8R8G8 или как-то так. Это наилучшее качество.
Текстуру грязи для стекол оптики -можешь взять с моего GLS63. Даже при самом сильном загрязнении будет виден свет как визуально так и зеркало на асфальте. Текстура называется «gls63_glass_dirt_1.png». Эту текстуру я с нуля не рисовал в отличие от своих проектов и заказов. Только обработал и добавил альфа-канал.
В общем, пробуй.
 
TerRaBite92 Пятница, 2019-12-13, 06:12 Сообщение # 329
Проверенный Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 6 Статус: Оффлайн Alex9581, большое спасибо за подробное разъяснение :) Занозу я покупал, последняя версия но х64, попробую работать на 32 (на форуме создавал тему, олег не сталкивался с таким), да скорее всего это из-за большого кол-ва полигонов, модель из FH4 лод0 около 350к полигонов. Я думал что гта 5 полюбит лод0 в отличии от гта са :( Получается будущие конверты делать как в гта са, кузов лод1, а двигатель, проемы — лод0? За текстуру спасибо, также посмотрев грязь множества стандартных авто, заметил что под ракурсом на некоторых есть такие «черные дыры» на грязи в местах фар Сообщение отредактировал TerRaBite92Пятница, 2019-12-13, 06:15
 
Alex9581 Суббота, 2019-12-14, 17:09 Сообщение # 330
Администратор Проблемы при конвертировании автомобилей в GTA 5 Сообщений: 2736 Статус: Оффлайн TerRaBite92, По моим наблюдениям -64 битная версия достаточно нестабильно работает в отличие от 32 битной.
Что касается тачек из любой форзы. Моделинг там очень и очень слабый. Так было всегда и FH4 не исключение. Многие вещи нужно ремоделить либо моделить с нуля по хорошему.
Как по мне, лучший моделинг в таких играх как: Project CARS, Assetto Corsa, CSR.
L1 пихать в L0 не вижу в этом никакого смысла.
Если хочешь, могу записать небольшое видео по урезке полигонов.
Относительно того количества полигонов которое ты озвучил -считаю это «нормой» для L0 в GTA 5.
Насколько мне известно -в GTA SA нет никаких лимитов относительно полигонов.
Что касается косяков/дыр. Ну а что ты хочешь, все текстуры в пятерке унылые и испорченные по сжатию/оптимизации.
Не за что! Обращайся)
 

Оцените статью
GTA 6, GTA 5, GTA 4 - новости, статьи, моды - ManiaMods.ru